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和外貌不同,叶野对野叶子的装束并没有花太多心思,只是简单搭配了一下。
毕竟是个傻瓜直男,最多注意一下自己的外表,衣服什么的就不太有所谓了。
即使如此,游戏系统自带的服饰选择本身足够精美了。
野叶子穿着一套简洁的深绿色衣袍,衣袍材质柔软舒适,贴合身形,完全融入了身后的丛林背景之中。
衣袍的袖口处点缀着细致的叶脉图案,细节之处透露出他的细致品味。
衣袍的领口设计简洁,却不失华丽。一颗翡翠绿的宝石被巧妙地镶嵌其中,微光闪烁,宛如清泉中的涟漪。
他的手搭在腰间,腰间束着一根精致的麻绳腰带,腰带上系着一个小巧的草编袋子,草编袋子上还系着几朵鲜艳的野花,点缀着他的装束,仿佛是大自然亲自赐予的礼物。
他的双脚上穿着柔软的皮靴,皮靴的质地充满弹性,看上去适合各种地形的行走。
鞋面上绣有微妙的植物纹样,仿佛这双靴子是大自然的一部分。
叶野对自己建立的角色很满意,耳边突然传来怒吼:
&34;你怎么这么慢,我都等你半天了,要选择哪个新手村?&34;早就建立好角色的大乔闯了进来,看到他还在对角色外表修修补补,气不打一处来地说道:
&34;你在搞什么?这么半天……这游戏进去后不一定什么时候就死了,后代的外貌都是随机的,你不知道吗?&34;
&34;啊?啊?啊?&34;叶野有点儿傻眼。
他虽然一开始在<血脉>项目组,但主要负责战斗和战争部分的测试。
那时候角色的外貌也很简单,所以他对后来开发的角色形象模块也不是很了解。
&34;哈哈哈哈哈,你这一身儿绿,你是罗宾汉还是彼得潘?&34;大乔用力地嘲讽着叶野:&34;能传给后代的也就是你这一身衣裳了。现在还差什么?就差一顶绿帽子了。哈哈哈哈哈&34;
叶野没理他,点下创建角色的按钮,在地图上随便点了点,选中了一个名叫&34;三元城&34;的地方作为出生点。
大乔见状,也很快回到自己的房间,准备在游戏中和叶野汇合。
进入游戏,二人很快碰面,加了好友,彼此上下打量一番。
大乔的角色就叫大乔,他这个人怕麻烦,什么事情都是越简单越好。
叶野对比了一下自己和大乔随机到的属性,都是平平无奇。
这也是现在游戏设计的基础,对于新玩家来说这很公平。
但是随着时间的推移,老玩家和氪金的玩家在各个属性的成长上会把普通玩家远远甩在身后。
虽然角色死亡后要在后代中选择新的角色,但是老角色的属性越高,在活着的时候就会对后代的角色成长有很多有利的影响。
看起来精心打造的角色死亡后损失会很大,实际上高属性的角色后代不但会在属性提升的速度上有优势,还会继承很多正面buff。
有些buff比如&34;长寿&34;和&34;天才&34;,如果能一代代的传承下去,甚至比基础属性的成长对玩家角色的提升还大。
这就跟现实一样,都说&34;富不过三代&34;,可是实际上很多家族血脉数百年仍然长青。
&34;跟我一起去刷管理属性吧。&34;大乔此刻终于露出了他的真面目。
叶野看了一眼管理属性的描述:
管理 (management) - 影响领地、财富以及交易的能力。
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