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可能在我们看来,飞天遁地并不难理解,但是对于外国人来说,理解就有点难度,所以就需要将怎么实现飞天遁地进行一个理论普及的过程。
其实在这个普及的过程中,就是构建一个完整的世界观的过程,至少让国外的消费者明白,这个《蜀山传》所在的世界规则和当前的世界规则不是一回事。
这样至少他们不会一根筋的认为飞天遁地是不科学的,也能够让他们放弃已有的观念来理解《蜀山传》世界的架构,这样就不会出现纠结的问题了,理解起来也容易许多。
其实这和前世的漫威世界是一样的架构方法,让人们摒弃已有的世界观,来理解作者灌输给你的世界和宇宙观,从而达到认知统一。
但是想要将这些东西完全讲明白就不是一件容易的事情了,北极星游戏公司在这方面花费的心思就可想而知了。
单是他们编写的剧本长度相比起当初赵一给的剧本长度要厚了几十倍,里面的各种资料都设计的非常详尽,如果真的仔细了解的话,还真的可以让消费者搞懂这些东西。
当然,想要让消费者愿意花费时间来了解这些东西,那么剧情就要设计的非常精彩,而且要给消费者营造“爽”的氛围。
这就需要在剧情上面和游戏设计上面下功夫,还是拿“飞天遁地”来说,就需要让消费者使用这个技能的时候,荷尔蒙瞬间爆棚,让他们体会到自己无所不能的感觉。
好在北极星游戏公司的幻光智能游戏引擎能够做到这一点,只是对于北极星公司的游戏主机来说就是大考验了,需要在不减少效果的情况下,尽量优化,以达到平台能够载得动为止。
鉴于pc平台的多样化给优化带来的难度更大,所以《蜀山传》目前只能是打算在主机平台发行,至于什么时候制作pc平台版本,还需要等些时日。
由于《蜀山传》已经被改编成为一个完整的世界观架构,所以剧情也获得了极大的加强,单凭一部游戏是无法讲述完的。
所以不可避免的,这款游戏又是一部系列游戏,而且这部系列游戏前后剧情是连贯的,就像是系列电视剧一样。
这不同于目前的系列游戏,目前的系列游戏只是在玩法上面具有继承性,但是在内容和剧情上面,有时候存在着千差万别。
根据李山河的讲述,《蜀山传》系列游戏,想要全部讲述完毕,需要制作10部系列游戏,想要达到每一部都能获得消费者认可,就必须要有10个相对完整的剧情。
这就和当初他给出的剧本有很大的初入,甚至都可以说是被改变的面目全非,只是将赵一设定的世界架构完整的保留了下来,其他的都进行了很大的改变。
第一部《蜀山传》将会在今年年底前在全球发行,到时候能不能受到全世界消费者的欢迎,是他们制作后续续作的重要依据了。
不过赵一觉得,不管第一部是否受欢迎,后续作品还是需要制作出来,只要符合国内的消费者认可就可以,没有必要过分在意全球消费者的反应。
当然,这种态度是需要在经过自己的努力之后,而不是一点努力都不做,就是一副“爱买不买”的态度,这样是要不得的。
他之所以要继续制作后面的内容,主要还是希望能够弘扬国内的文化,虽然可能无法达到爆款的程度,至少也能够多多少少被一部分人所接受,这就足够了。
而且这只是布道阶段,效果不好也可以理解,只要持之以恒,我国的文化总会被全世界所接受和所理解,对于我们的后续文化产业输出具有重要的作用。
至于些许成本问题,北极星游戏公司还是能够承担得起,等回去之后,赵一将真正的智能游戏引擎开发出来后,他们的成本会进一步的下降,更是要制作下去了。
对于赵一的意见,李山河毫不犹豫的就答应了下来,他自己也明白这些道理,只是作为盈利机构经营者,必须要对企业的收益负责。
既然老板都不在意,他更是不会说什么了,反正制作下去也不会让北极星游戏公司倒闭,只是少了些营收而已,不会伤筋动骨。