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196.开头神作!(第2章)【1 / 6】

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1998年到2003年这个阶段可以说是galgame的发展黄金期。

前前后后涌现出了一大堆非常优秀的,甚至可以被后世奉为神作的作品。

比如:

leaf会社(叶子社),1998年制作的白色相簿,开启了胃痛三人组的纠结恋爱之旅,一开始还没有那么大的影响,一直到多年之后,白学家逐渐增多,将这部作品捧上了神坛。

key社在1999年发售的治愈系游戏《kanon》,成功在galgame界吹起了一鼓忧伤的风。

2000年被形容为“galgame的深秋“,当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀galgame几乎全部是“感动系“与“治愈系“。

key社在1999年发售的治愈系游戏《air》,让自己【催泪弹】的称号更加鲜明,从此以后,key作品就带有明显的【催泪】标签。

玩家一边痛哭咒骂key,一边玩着key社的游戏,可以说精分得要死。

与此同时,同人社团的type-moon发售了处女作《月姫》,奈须蘑菇凭借这个作品开始崭露头角。

2001年《你所期望的永远》(君望)发售。

真正的爱情是不会像galgame里那样一帆风顺的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了将近两年时间,一直到2003年间没有一部作品能与其争锋,随着tv动画的推出它又在另一片领域创造了奇迹。

马戏团circus最初作绝对可以称得上是历史上最艰涩的galgame之一:

《水夏~suika~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。

2001年值得人们记忆的名字还有很多很多:

月姬系列第二作《歌月十夜》。

在岛国影响深远的《memories off2nd》(秋之回忆2)

《おかえりっ!~夕凪色の恋物语~》(情归故里)。

当人们再回顾这一年时,不得不从心底感谢key社,感谢air为galgame圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。

galgame界真正进入了群雄割据的时代。

01年对很多中国玩家来说也许是特殊的一年,这一年mo1(秋之回忆)被汉化引进,kid的名字从此被国人熟知。

很多人都是被这部作品带入galgame的世界的,因此mo1也成为无数人心中的经典。

mo系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。

age的《你所期望的永远》也不得不提。

在平淡的01年,这部作品的素质实在太过突出——矛盾纠葛强烈的剧情让人印象深刻,凉宫遥这个名字到还是那么鲜明。

02年,神作诞生,infinity系列的第2作ever17发行,可以说永远不会再出现这么强的剧本了:

庞大巧妙的构思,每通关一次迷题被一点点揭开,又产生出更多迷题,对事情真相的推理猜测,确实是不曾有过的阅读的快感,打越在其中灌输的唯心主义的思想以及空间时间观,让人深思。

另外就是leaf开始向商业转型,《うたわれるもの》(传颂之物)一经推出就立刻引爆市场,不是年轻人的小打小闹,而是荡气回肠的轮回之恋,剧本功不可没,而且战棋式的游戏本身就很有意思,甘露树的美图也实在养眼。

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