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这个舆论影响当然不会来自国内,主要是怕岛国地区的玩家们对此不满,以后抵制air游戏平台,导致博米在东岛地区的生意受损。
“既然上面都已经过审了,我们还有什么好说的呢?”曹阳反问到。
“这……主要是……”李岚云苦笑了一下,老板你是不想要岛国的生意了吗?
“分区处理就好了,”曹阳说,“除了岛国之外的地区可以发售,岛国不上架这个游戏。”
“可是……现在全球一体化,所有的信息都是通过互联网传播的,即使不在岛国上架,也可能会被媒体大肆渲染,导致东岛的玩家对我们不满呢?”李岚云说。
虽然游戏不是博米自己做的,可最终考验的还是博米的态度。
博米的招牌和影响力可比这家叫做无限幻境工作室的研发团队要大得多得多,最后岛国人不会认为这是游戏的问题,而是平台的问题。
“没事。”曹阳思考了一下说,“这确实是对博米态度的考验,不过不是这个态度,是我们对于历史,对于国人的态度。
你就没有想过反过来的情况吗?
博米公司因为拒绝抗战游戏在平台上架,国人怎么看我们?”
“嗯……”李岚云沉默了。
他不知道怎么回答。
“这就是游戏承载的文化输出。”曹阳笑了笑,轻描淡写地说,“射击游戏是很残酷的,因为枪这个东西,本身就是为了战争而发明而诞生,国外拿射击游戏来当做娱乐,其中不仅仅是为了释放压力而已,还蕴含着他们的文化输出。
你看看,战地、使命召唤……这些游戏都是把米国塑造成一个多么伟大的救世主,但是他们的战争真的是正义的吗?
不见得吧?”
米国人做游戏,总是喜欢美化自己,尤其是战争行为,你必须得让这些射击游戏是正义的,以此来消除玩家的罪恶感,不然玩家根本就没有办法【正当合理】地继续玩射击游戏。
射击游戏当中使用的枪支弹药、表现的战斗场景真的是太真实了。
正义性是游戏要输出的文化部分,同时也是符合自由国的利益的,国内游戏不做真的是太遗憾了,相当于白白让别人把文化输入进来,你还要对他们的【正义之举】摇旗呐喊。
事实上战地4还因为某些情节,导致在国内禁止销售。
曹阳撇了撇嘴,“至少在这款《英雄1937》当中,我们打的战争是绝对正义的,这是对抗侵略者的暴行的反抗。
我们不争,就被别人占领。我觉得上架这款游戏是非常有必要的。
岛国不发,即使发了肯定也会被相关单位要求下架。
但是其他国家发,可以让全世界都正面最段历史,让他们知道什么才是真正的正义之战,什么才是真正的英雄。
这是非常有必要的。
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