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付元捧起水,下意识便要往脸上抹,最后一秒清醒过来,吓得把水迅速倒掉。
她可不能洗脸!洗脸把睡意洗去了可就亏大发了。
付元重新用手捧起一把水,艰难地喝了起来。
喝好水,付元便往回走,如若不是怕步子大了,消耗生命值加快,此刻她已经飞奔去了床上。
与此同时,付元发现一件神奇的事。那就是,她的生命值刚刚往上涨了一些。
竟然还可以往上涨?
难道喝水就可以涨生命值?
不过,不是有什么“水是万物之源”的说法么,游戏设定喝水就能涨生命值也说不定呢。
有了这个新发现,付元非常兴奋。她立即回到小溪旁,猛地喝了一大口水,然后兴奋地看向生命值。
没有任何上涨的迹象。
难道喝得不够多?付元又狠狠喝了几大口水。
依旧是没有任何上涨的迹象。
此时,付元才确信,游戏中根本没有喝水就能涨生命值的设定。
付元不再耽搁,她回到小木屋里的床上,重新躺下。
许是已经睡了一天一夜的缘故,此时已经醒过来的付元并不能够快速入睡。她忍不住开始琢磨之前看到的生命值上涨这回事。
既然并不是喝水就能涨生命值,那么应该就是解渴可以回复一定生命值的意思了。
付元发现,这个游戏的设置就是参照着人本身来的。进行高消耗的活动,那么生命值流失速度就会加快,低消耗值状态,例如睡觉,生命值流失的速度就缓慢到几乎不怎么变化。而进行缓解生理需求的行为后,生命值也会回复。
那么,是不是可以据此推测,进食也可以回复生命值。
已经睡了一天一夜,说实在的,不饿是假的。但因为这本就是一个忍耐力极限测试,便也觉着尚可忍受。
既然进食可以涨生命值,那么何不试试呢。
到此时,付元依旧有一些犹豫。
因为小木屋里没有任何的食物提供,如若她想要进食,那么必须亲自去打猎。
打猎本身就是一个体力消耗很大的活动,且不说能不能打到猎,单是进食能否涨生命值这一点都还没得到确认,只是概率大而已。
其次,即便确实会涨,涨多少又是一个问题。她先前喝水也并没有涨太多,如果进食也是涨那么多的话,去打猎完全就是得不偿失了。
付元盯着生命值能量条纠结。
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