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就像前一款游戏是三国题材,出续作肯定还是在三国这个大背景之下去考虑,要是一下子变成了高科技三国,那像话吗?
但是听闵静超这么一解释,俩人又觉得很有道理。
是啊,做成科幻背景的游戏,确实可以完美地解决上述的这些问题!
孙希疑惑道:“可是,裴总直接说要做科幻背景不就行了吗?干嘛还要绕个圈子呢?”
闵静超微微摇头:“直接说?那干嘛不直接把整个设计方案全都告诉你呢?”
“裴总考的就是这个,就是看你们能不能从限定的条条框框中跳出来,想出一个最完美的解决办法。”
“如果一开始就说了,做个科幻背景,你们还会去深究为什么要做科幻背景吗?还会去思考画风、手感这些相互关联的问题吗?”
周暮岩赶忙问道:“那关于剧情和游戏模式呢?难道裴总也已经给出了相应的答案,只是我们没有领会到?”
闵静超非常笃定地点头:“当然了!”
“不过,这两个问题,裴总给出的自由度不太一样:前者明确,范围比较窄;后者模糊,范围相对宽泛。”
“周总,其实你也可以试着来解读一下。”
“你们还记得我问裴总要不要做剧情的时候,裴总是怎么说的吗?”
孙希立刻回答:“我记得,裴总说不做剧情,经费可以用到其他的地方去,比如地图可以搞一搞。”
闵静超点头:“没错。”
“在裴总的话语体系中,明确指出方向的,基本上都是比较重要的。”
“那么你们觉得,裴总说的‘搞一搞地图’,具体是怎么个搞法?”
孙希想了想:“结合之前总结出来的科幻背景……是说要多做几张对战模式的地图?科幻风格强烈一点、结构复杂一点?”
闵静超反问道:“不管是做什么背景,这种对战地图都是要做的,做科幻背景能多花钱吗?跟做现代战争背景有什么本质上的区别吗?”
孙希一时语塞,他想了一下之后说道:“……没有。”
对于美术来说怎么都是画,画科幻背景虽然要原创一些内容,但工作量也不会比一般的现代战争背景高很多,所以仅凭这个是不可能花掉很多预算的。
闵静超继续问道:“所以怎么才能在地图上多花钱呢?”
周暮岩认真考虑了一番,有些不确定地说道:“……做一张足够大的地图?”
要是做小地图,风格换一下,或者数量增加一点,都不足以花掉大量的经费。
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唯一的办法,就是做一张或者几张超大的地图,这样花钱才多。
但周暮岩说这话带着迟疑,因为他觉得这个想法似乎不是很靠谱。
做一张超大的地图干嘛呢?
得有相应的玩法去支撑啊?
闵静超点点头:“对,就是这个!”
“我当然也不确定,所以我又问裴总玩法方面的问题,裴总说,把幽灵模式、生化模式、爆破模式这些模式全都砍掉。”
“然后我又问,是不是可以原创其他的模式,裴总说可以。”
“这样总结起来之后,答案就很明确了:裴总希望的《弹痕2》,是一款未来科幻背景的射击游戏,它不同于现在主流fps游戏的玩法,要把大量玩家放到一张大地图上,进行一种新的对战模式。”
孙希满脸都是惊讶的表情。
他万万没想到只用这些信息,竟然还真能把《弹痕2》的大框架给捋出来,而且还让人觉得挺有道理的……
“可是,这种新的游戏模式具体是什么,裴总可没说吧?也推理不出来吧?”周暮岩稍微有些迟疑地说道。
因为闵静超从裴总的话里解读出太多东西了,这就让他问得相当不确定。
闵静超点点头:“确实没有,因为裴总的目的是让我自由设计。”
“如果说前面都是完形填空的话,后边这部分就是命题作文了。”
“因为完形填空对腾达的设计师们来说已经不算什么太大的难题了,裴总早就开始有意识地去提升难度,给充分的自主权,让设计师们自主设计模式。”
“我现在已经有了初步的想法,但接下来还需要重点攻克一下,把这个想法尽可能地细化落实,大概在需要三五天的时间。”